当我使用min-heap实现heapsort时,它将数组从大到小排序。这是使用min-heap的heapsort所需的输出吗?排序完成后再次排序以从最小到最大输出似乎是多余的,因为heap本身具有从最小到最大的结构。代码:#include#include#include"random.h"#include"print.h"intparent(inti){return(i-1)/2;}intleft(inti){if(i==0)return1;elsereturn2*i;}intright(inti){if(i==0)return2;elsereturn2*i+1;}voidmin_he
当boostasio(1.42)获取端点时,它可能同时包含IPv4和IPv6。是否可以对端点进行排序(先是v4,然后是v6)?boost::asio::ip::tcp::resolverresolver(io_service);boost::asio::ip::tcp::resolver::queryquery(host,boost::lexical_cast(port));boost::asio::ip::tcp::resolver::iteratorendpoint_iterator=resolver.resolve(query);boost::asio::ip::tcp::res
出于super计算模拟的目的,我有一个包含两个大(十亿个元素)std::vector的结构:一个std::vector的“键”(64位整数)和一个std::vector的“值”。我不能使用std::map,因为在我考虑的模拟中,vector比std::map优化得多。此外,由于单独的vector提供了一些优化和缓存效率,我不能使用成对的vector。而且我不能使用任何额外的内存。那么,考虑到这些限制,通过增加键的值来对两个vector进行排序的最优化方法是什么?(欢迎使用模板元编程和疯狂的编译时技巧) 最佳答案 我脑海中浮现出两个想
我有一个排序vector数组,vectorb[1000009];现在我必须在行b[factor]中搜索x和y之间的范围,包括x和y。“因素”、“x”和“y”都是整数。我使用了以下方法:intlb,ub;if(b[factor][0]>=x){lb=0;}else{lb=upper_bound(b[factor].begin(),b[factor].end(),x)-b[factor].begin();while(b[factor][lb-1]>=x)lb--;}if(b[factor][sz2-1]y)ub--;}但是这种方法并不是总能给出正确的答案。此外,我想使用一些比较器功能来实现
我目前正在用C++实现动态DAG图——它将通过UI显示给用户,节点/边的插入/删除将是常见操作。图表的规模可能从非常小的规模到很大的规模不等——我的目标是支持数百万个节点。因此,我正在寻找一种不会占用太多内存空间的最佳数据结构,同时也在寻找一种通过对拓扑排序的节点进行快速多线程迭代来快速插入/删除的方法(因此多个节点可以并行执行)。我还没有做任何分析,看看每次修改完成时重新计算完整图的拓扑排序的天真方法是否会削减它,但为了学习,我想我宁愿找到一种“更聪明”的方式。我不知道如何处理图的多线程迭代,但一开始我偶然发现了一些与迭代/动态拓扑排序步骤相关的论文,问题是它们是有点太聪明了,我无法
§14.10.3通过N4553的约束[temp.constr.order]进行部分排序指定由概念和逻辑运算符组成的约束表达式应该部分排序,并用于在重载情况下选择最佳可行函数。但这是否也适用于使用逻辑运算符的折叠表达式的约束表达式?例如,gcc给出一个模糊的重载错误是否正确here还是代码有效,打印“c”?templateconceptboolA=std::is_move_constructible::value;templateconceptboolB=std::is_copy_constructible::value;templateconceptboolC=A&&B;templat
这个问题在这里已经有了答案:Doclass/structmembersalwaysgetcreatedinmemoryintheordertheyweredeclared?(6个答案)关闭6年前。a)结构b)位域中成员的顺序是否有保证?换句话说,给定一个结构或位域的某个成员,我是否保证它从结构/位域开始的偏移量不小于它前面的成员的大小之和?举个例子:structS{chara[N];unsignedb:M;charc:O;};c的偏移量是否至少为sizeof(a)+sizeof(b)?
目录直接插入排序希尔排序选择排序冒泡排序堆排序 快速排序hoare法挖坑法 前后指针法 非递归版本 快速排序中的优化归并排序递归版本非递归版本计数排序 总结直接插入排序直接插入排序的思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。其实我们在打牌的时候就是运用了这种插入的思想 动图演示步骤 从第一个元素开始,可以认为这个元素是有序的序列遍历下一个元素,往这个有序的序列进行插入从后往前扫描这个有序序列,如果待插入的元素小于这个有序序列中的元素,就将这个有序序列的元素移到下一位,直到遇到比这个待插入元素小的数据就停下来,将
我注意到,在VisualStudio2017(15.2、26430.6)和C++文件中,导航栏中的函数列表以区分大小写的方式排序(见下图)。在VisualStudio2010中情况并非如此。另一方面,解决方案资源管理器和类View都显示使用不区分大小写的顺序排序的函数和方法。是否有任何选项、配置文件、免费插件等我可以用来更改此行为?以这种方式检查文件非常困难。到目前为止,我唯一发现的不是免费的,是Superchargeplugin,它似乎提供了自己的导航栏。在VisualStudio2017中同一项目在VisualStudio2010中打开注意:我感兴趣的是如何解决这个问题,而不是代码
所以我得到了这段代码classChild{public:stringcode;floatavg;unsignedintdistance;intmonth;boolisSmallerThan(Childchild,char*ordering_chars);};boolChild::isSmallerThan(Childchild,char*ordering_chars){for(inti=0;i=0)&&array[i].isSmallerThan(temp,ordering);i--){array[i+1]=array[i];}array[i+1]=temp;}}我有一个Child对象